Логин:
Пароль:

СТРАЙКБОЛ → Блог

Администратор блога: Денис83
Кубок ФСКО Калининград. 5-7 августа 2011.
+1
ПЕЙНТБОЛ
0
Командная игра с применением маркеров, стреляющих шариками с краской, разбивающимися при ударе о препятствие и окрашивающими его.

Снаряжение

Обязательное
Маска. Игрок, находящийся на пейнтбольной площадке, обязан носить маску, специально изготовленную именно для пейнтбола.
Максимально допустимая скорость вылета шара — не более 91 м/с (300 футов в секунду) согласно правилам — соизмерима со скоростью полёта пули на излёте, попадание шара в глаз может оказаться губительным для глаза.
Маркер (оружие). Маркер состоит из собственно маркера, баллона с газом и ёмкости для шаров («фидер» от англ. feeder — «подающий механизм», «лоадер» от англ. loader — «заряжающий» или «хоппер» от англ. hopper — «магазин»).
Пейнтбольные шары с краской. Оболочка шара имеет желатиновую основу.

Дополнительное
Туба (англ. the pod) — ёмкость для ношения дополнительных шаров
Подсумки для ношения туб — харнес (англ. harness) (спортивный пейнтбол) или разгрузочный жилет (тактический пейнтбол)
Специальная форма — джерси (англ. jersey) и брюки (спортивный пейнтбол) или камуфляж (тактический пейнтбол)
Налокотники, наколенники, защита шеи, защитные шорты и жилет, дополнительная защита головы, перчатки
Красящие и дымовые гранаты, светошумовые пиротехнические изделия (применяются только в тактическом и рекреационном пейнтболе)
Шомпол (англ. barrel swab) — приспособление для чистки ствола маркера
Переносная радиостанция (запрещено в спортивном пейнтболе)
«Мамба» — гибкая, закрученная спиралью трубка для соединения маркера и баллона с воздухом в случае когда баллон носится на спине, в специальном подсумке.

Правила
Человек, в которого попадает шарик и оставляет отметину — от своего или от чужого, в любую точку, в том числе в оружие — выбывает из игры (поднимает маркер вверх стволом и выходит с поля). В спортивном пейнтболе — до конца времени игры, в тактическом — идет на «респаун». Правила входа в игру зависят от сценария. Прежде чем выходить на площадку, игрок обязан вытереть со своей одежды всю краску. Если есть подозрения, что в противника было попадание, кричать: «Судья, проверь!».
На территории Санкт-Петербурга и ряда других регионов принята так называемая «северная версия» правил игры в пейнтбол. Этот свод правил немного отличается от принятых в Москве. В частности, попадания в носимые в руках предметы не считаются за поражение.

Безопасность
Находиться на игровой площадке без маски запрещено.
За пределами игровой зоны и тира маркер должен быть поставлен на предохранитель и иметь специальную заглушку в/на стволе. Даже при соблюдении этого правила вне игровой зоны нельзя наводить оружие на людей. В зоне безопасности рекомендуется ношение специальных защитных очков из поликарбоната.
Не рекомендуется стрелять в упор; если удалось подобраться к противнику незамеченным, можно сказать «Аут!», после чего взятый врасплох игрок должен поднять руку и признать себя поражённым. Не следует стрелять в поражённых.
Попадание с 15—20 метров ощутимо, но в большинстве случаев терпимо, попадание в упор болезненно. Известны случаи, когда игрокам без маски выбивало зубы пейнтбольными шарами, также известны тяжёлые случаи при попадании из маркера в незащищённый глаз.
В случае, если сценарий играется не на выделенной площадке, при появлении туриста или грибника следует немедленно прекратить игру и предпринять все необходимые действия для прекращения игры остальными участниками. Сообщение о постороннем передаётся «по эстафете», игра возобновляется, когда посторонний выходит за пределы игровой зоны.

ЛАЗЕРТАГ
0

Лазертаг (от англ. laser — лазер, и tag — метка), или лазерный бой, — бесконтактная спортивно-тактическая игра, имитирующая реальные боевые действия с применением оптико-механических устройств и приспособлений.

Появление и развитие
Появилась в конце 1970-х годов в армии США как способ имитации боевых действий, подготовки и тренировки солдат. Для этих целей была разработана система MILES (англ. Multiple Integrated Laser Engagement System). Она включала себя, закреплённые на боевом оружии специальные излучатели. Сигналы излучателей улавливали сенсоры, вмонтированные в обмундирование каждого из участников.[1] После достаточного долгого существования (до начала 1990-х годов) систему MILES заменили на её улучшенную модификацию MILES-2000, отлично показавшуюю себя в 98-м году в Форте Беннинг Fort Benning GA.
На данный момент подобные системы выпускают такие компании как SAAB, Cubic и RUAG. Свои разработки есть так же в России и Белоруссии (танковые модификации).
Стоит так же отметить, что системы лазерной имитации тактического боя являются основным средством профильного обучения военнослужащих стран НАТО. [2]
История коммерческой идеи эксплуатации лазертага началась в 1977 г. Тогда американец Джордж Картер III, посмотрев фильм«Звёздные войны» придумал игру «Photon» [3]. Именно его идея легла в основу всех нынешних коммерческих лазертагов как в плане стиля проведения так и в плане концепции игры.
В 1979 году компания South Bend Toys начинает выпуск игры Star Trek Phasers: игра представляла собой комплект из 2 пистолетов (бластеров) с закрепленными на них датчиках[4]. Просто и сложно одновременно, но, тем не менее, имелась одна отличительная особенность — в игре была функция индикации близкого обстрела или рикошетов повторённая в MILES. Попадания и промахи детектировались в зависимости от уровня мощности передатчика (в 99% современных систем программно рассчитывается псевдослучайная вероятность промаха). Реально же продажи этой игры начинаются только в 1986 г. Термин «Lazer tag» (через букву «Z») изначально был введен компанией Worlds-of-Wonder в 1988-89 гг. [5] (производившей оборудование потребительского класса), а затем с незначительной модификацией (замена «z» на «s») был применен ко всем системам, использующим принцип «Photon».
Наиболее распространенными на территории СНГ являются аренные лазертаг-системы «Q-Zar» и российская «Атака», а также внеаренное оборудование «Штурм», «ACULA».

Разновидности лазертагов
Различают несколько основных типов лазертагов: «аренные» - предназначенные для проведения лазерного боя в закрытом помещении в стационарно оборудованном лабиринте), «внеаренные» (предназначенные для игры на открытом воздухе); «универсальные» или «мобильные» — хотя и рассчитаны на использование с лабиринтом, не требуют технической инсталляции и коммутируются при помощи обмена радиосигналами с мобильным управляющим компьютером; «армейские» - военные системы имитации тактического боя;
Также отдельно могут выделяться лазертаги т. н. «потребительского» класса — рассчитанные не на коммерческое использование, а на покупку оборудования индивидуальными игроками.
С точки зрения игроков, одним из основных критериев различия лазертагов по категориям является стиль игры. Он определяется, в первую очередь, скорострельностью оборудования и варьируется от «быстрого» («силового» или «спортивного», на грани с контактным спортом) до т. н. «медленных» («бродилок») и ролевых игр. В лазертагах, относящихся к «быстрому» стилю (это, в первую очередь, относится к Q-zar) оборудование обычно имеет меньше датчиков поражения (что требует ведения более прицельного огня) и более высокую скорострельность автоматов (что, в свою очередь, диктует более высокий темп игры). В «медленных» и ролевых играх (классический пример — Laser Quest) добавляется больше датчиков поражения (снижается требование точного прицела — иногда достаточно просто попасть в образ игрока) и, обычно, снижается скорострельность в 2-3 раза по сравнению с Q-zar. В таком случае от игрока уже не требуется развития высокой скорости и большой выносливости; арены в таких лазертагах обычно имеют гораздо больше спецэффектов, а лабиринт отличается большей запутанностью.
Таким образом, имея в своей основе один и тот же принцип, современные лазертаги удовлетворяют потребностям и желаниям людей с различной степенью физподготовки и различными предпочтениями. Следует также отметить, что во многих лазертаг системах по согласованию с администрацией можно откорректировать скорострельность и задать тот или иной сценарий игры — от «соло» (каждый играет сам за себя) до «командной» (групповое противостояние) и, даже «ролевой» (с различными характеристками для каждого участника — в зависимости от его игровой «роли»)…
По сравнению с пейнтболом и страйкболом, лазертаги имеют существенные преимущества, такие как: высокую дальность стрельбы, отсутствие помех от ветра при использовании на открытом воздухе (внеаренные лазертаги), отсутствие необходимости перезарядки картриджей и пуль(при желании есть возможность имитации), нелимитированное (в принципиальном понимании) количество зарядов, высокая зрелищность, отсутствие необходимости применять специальную одежду и шлемы-маски, и др. Немаловажным фактором является также то, что, в отличие от пейнтбола, в лазертаге полностью отсутствуют какие-либо болевые ощущения и травматизм при попадании «выстрела» в игрока. С другой стороны, есть и некоторые минусы. Например, попадая по игроку с больших дистанций во внеаренной игре, стрелок совсем не видит и не чувствует, что попал в цель, т.е. нет обратной связи и бой при этом теряет свою осязаемость(Но ощущение проходит с опытом). Кроме того, выстрелы сопровождаются слабыми звуковыми эффектами(Если не используются холостые патроны(военные модификации)).
Для пейнтболистов выпускаются специальные модульные лазертаг-системы, превращающие пейнтбольный маркер в лазертаговский бластер - пейнтбольный маркер издаёт громкий газовый хлопок, а выстреливает инфракрасным лучом. Этот вариант позволяет по желанию игрока легко и быстро переходить от пейнтбола к лазертагу и наоборот.

Правила игры
Перед игрой участвующие разбиваются на команды, игрокам выдаётся амуниция (жилеты с датчиками и бластерные автоматы — в аренном лазертаге, бластеры и повязки с сенсорами поражения — во внеаренном варианте). В аренном лазертаге игра происходит в лабиринте, подсвеченном только флуоресцирующим светом и сдобренном различными примочками — от световых спецэффектов и звуков до имитации дымовых завес, во внеаренном лазертаге игры проходят на открытом воздухе и/или в специально не приспособленных помещениях (ангар, руины, строящийся объект и т. п.).
Побеждает та команда, которая наибольшее число раз поразит «базу» противника и/или поразит больше чужих игроков (все эти действия регистрируются центральным компьютером, считывающим накопленную информацию с автоматов во время их «перезарядки» на специальном стенде либо в режиме реального времени по радиосигналу). После окончания игры каждый игрок получает индивидуальную распечатку с результатами игры и личной статистикой.
Аренная команда обычно состоит из 5-6 игроков. Игрокам рекомендуется также разделять «функции», например: два человека — в атаке («атакующие»), двое — обороняют базу («обороняющиеся»), и один — помогает тем, кому сложно («охотник»). Стандартная игра в аренном лазертаге длится обычно 15+15 минут, после первых 15 минут происходит смена цветов команд (смена дислокации отноcительно командной «базы»), что позволяет создать равные условия для команд на итоговую победу.
Во внеаренном варианте количество игроков и разделение по ролям практически не ограничено, и зависит только от поставленной Мастером Игры задачи и условий местности. Средняя продолжительность боя 20мин-1ч (вплоть до суток), в зависимости от задачи, но может быть ограничена по времени, а также, сопровождаться "возрождением" "убитых" игроков через некоторый промежуток времени.
Наравне с меткостью и быстротой реакции игроков, одним из основных критериев, влияющих на победу, является также тактика и стратегия команды.
Игра (особенно на оборудовании с высокой скорострельностью — как, например, Q-Zar, или внеаренная игра с использованием массогабаритных макетов оружия(СВД,ПКМ) требует значительных физических усилий, так как происходит в чрезвычайно быстром темпе. Хотя, номинально, в лабиринте и нельзя бегать, многие игроки набирают достаточно высокую скорость, что, иногда (при столкновении) может причинить определённый вред. А во внеаренном лазертаге вас поджидают всевозможные естественные препятствия, созданные природой. Как лазерные (обычно используемые в качестве маркеров), так и инфракрасные лучи (обычно именно ними поражается противник), которыми стреляют автоматы, абсолютно безопасны для здоровья. Заблудиться в лабиринте невозможно — он для этого недостаточно велик, а во внеаренном лазертаге вас сопровождают инструкторы. Так что, игра абсолютно безвредна, а кроме того, ещё и полезна — развивает выносливость, глазомер и позволяет быстро сбросить лишний вес.

Лазертаг в наше время
Вопреки распространенному мнению, лазертаг задумывался отнюдь не как детская игрушка, хай-тек аттракцион или коммерческая копия армейских имитаторов, а именно как спорт нового поколения — «Спорт XXI века» (именно таким был рекламный слоган лазертага № 1 — «Фотона»). Решающими для победы факторами выступают физическая выносливость и быстрота реакции игроков. В командных сражениях игроки подвергаются высоким физическим нагрузкам; значительно также психологическое давление на них. На данный момент Лазертаг четко обрел все черты экстремального спорта: для победы в турнирном бою от команды требуется высокая сплоченность, собственная стратегия игры и виртуозное владение тактикой лазерного боя, от каждого игрока — моментальная реакция и чрезвычайно высокая физическая выносливость, достигаемые только в процессе регулярных тренировок.
Современные лазертаги уже немыслимы без специальных устройств, зачастую являющихся целью игры — так называемых «баз» (игровых мишеней), которые нужно «поразить», «захватить» либо осуществить по отношению к ним какие-то другие специфические действия. «База» представляет собой активное устройство лабиринта (АУЛ), реагирующее на какое-либо действие игрока (обычно, на выстрел). Обычно, после ее поражения игроку начисляются призовые очки. Помимо базы, в лабиринте могут использоваться и другие АУЛы — как, например, интерактивные скелеты Dummy в лазертагах от американской Intersphere; а в голландской LaserMaxx вместо «базы»-мишени используются АУЛы-«мины». Единственный тип лазертага, в котором обычно не существует аналогов «баз» — это Home Style Lasertag, стиль которого напоминает стиль пейнтбола.
В конце прошлого века в США впервые был употреблен термин «КиберСпорт» — для обозначения игрового процесса с использованием лазертага системы LaserTron v.10, подразумевающий слияние физических нагрузок человека (игрока) и функциональности оборудования для достижения игрового результата [6]. В настоящее время термин «КиберСпорт» является официально зарегистрированным слоганом американского производителя лазертагов — LaserTron, Inc. В России, однако, термин «Киберспорт» используется Федерацией компьютерного спорта для обозначения состязаний по компьютерным играм.


На автомате находится:

1. Глушитель - во время стрельбы из него идет подсветка выстрела, которая заметна даже со 100 метров
2. Оптический прицел с 9-ти кратным увеличением, с переходником на широкую планку
3. Замок включения-выключения ружья, для подачи питания
4. Кнопка перезарядки патронов
5. Светодиод индикации питания ружья
6. Курок
7. Повязка на голову с 4-я датчиками поражения на 360 градусов
8. Витой кабель для соединения повязки с ружьем.
9. Единый разъем питания и программирования ружья
Приколы страйкбола
0
SRC АКС-74У ГББ и WE-Tech M14 SOCOM ГББ
0
У RA Tech появился образец автомата SRC АКС-74У ГББ. Они сравнили его с аналогичной моделью от GHK Taiwan. Надо сказать, что «обзор» получился очень короткий, поэтому из полезной информации: скорость 125 м/с (Green Gas), масса затвора 169 г (у GHK 225 г), масса магазина 504 г. SRC показал более высокую скорость, чем GHK Taiwan, вероятно, за счет более легкого затвора (выше скорострельность, слабее отдача). Учитывая интерес RA Tech к SRC АКС-74У ГББ, можно предположить что в ближайшее время появиться запчасти для тюнинга модели, в частности, затвор, магазины, система NPAS и другие детали.

Что касается M14, то RA Tech сделали версию SOCOM на базе WE-Tech M14 ГББ. На момент публикации, на сайте не появилась информация и о ТТХ, стоимости, дате поступления в продажу вышеназванных моделей.
Ещё видео:
Фото:





Изображение уменьшено. Щелкните, чтобы увидеть оригинал.

Изображение уменьшено. Щелкните, чтобы увидеть оригинал.

Изображение уменьшено. Щелкните, чтобы увидеть оригинал.

Изображение уменьшено. Щелкните, чтобы увидеть оригинал.

Изображение уменьшено. Щелкните, чтобы увидеть оригинал.
Tokyo Marui PX4 ГББ
0
Пистолет преимущественно изготовлен из полимеров (некоторые части изготовлены путем «литья под давлением»), будет реализован механизм запирания с помощью вращающегося ствола, некоторые части можно заменить на запчасти для оригинального PX4 (например, защелку магазина).
ТТХ
Калибр: 6 мм;
Длина: 192 мм;
Масса: 833 г (с пустым магазином);
Длина внутреннего ствола: 90.5 мм;
Емкость: 25+1 шар;
Рекомендуемый газ: HFC 134a.

Страйкбольный пистолет Tokyo Marui PX4 ГББ; А - вращающийся ствол, необходимый для реализации механизма запирания; B - Предохранитель; C - манжета поршня 15 мм; D - защелка магазина может быть заменена на используемую с оригинальным оружием; E - литье под давлением

Tokyo Marui SCAR-L: демонстрация отдачи
0
Hyper Douraku подготовили видеоролик, в котором демонстрируют силу отдачи нового карабина Tokyo Marui SCAR-L. Кстати, магазины от Tokyo Marui M4 с имитацией отдачи подходят и к этой модели.

Карабин Tokyo Marui SOPMOD M4 AEG Blowback
0
SOPMOD M4 AEG Blowback



Особенности:
- Полная металлическая алюминиевая конструкция
- Гирбокс второй версии с Blow Back
- Blow-Lock функция для магазинов с 82/30 шарами. Т.е. когда магазин опустеет, надо нажать кнопку чтобы можно было стрелять опять
-  Два вида магазинов на 82 и 30 шаров

Технические характеристики:
Материал: Полный металлический корпус (алюминий) с пластиковым прикладом
Гирбокс: Новый дизайн гирбокса с функцией Блоу Бэка
Мотор: EG1000
Магазин: 82/30 шаров
Длина: 803мм-878мм
Скорость вылета шаров: 85 м/с с 0,2гр шарами
Режимы стрельбы: Полуавтоматический/Автоматический
Батарея: 8.4V 1300mAh. Новый тип для SOPMOD приклада (в комплект не входит)
В комплект входит: AEG, магазин, шары, зарядное устройство, руководство и коробка

Магазин совместим только с Токио Marui M4 SOPMOD.
1.
2.
С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ Stay_AliVe
+4
Откуда взялся СТРАЙКБОЛ???
0
Краткая история страйкбола
     Страйкбол возник в Японии, которая подписала Акт о безоговорочной капитуляции после ядерной бомбардировки 1945 года. Одним из условий подписания акта был отказ от собственных военных сил и запрет на проведение военных учений с использованием настоящего оружия. Выход из сложившейся ситуации был предложен японскими инженерами, которые разработали пневматические приспособления, по внешнему виду полностью повторяющие настоящее оружие, но таковым не являющееся, которое стреляло пластиковыми шарами. Идея была одобрена, Япония получила возможность не нарушая договор заниматься военной подготовкой, а пневматические приспособления получили общедоступность и стали применятся в военной игре, со временем получившей названия airsoft или hardboll.
     В России прижилось название страйкбол, которое ввел в обиход Григорий Чуков в 1997 году. Именно в то время начинали формироваться первые страйкбольные команды России, и как следствие, была организована первая игра с участием нескольких команд. География российского страйкбола обширна: Санкт-Петербург, Москва, Мурманск, Пермь, Ростов-на-Дону и другие города.
     Страйкбол в Москве официально появился в конце 2004 года, когда были созданы 2 организации: Ассоциация и совет Командиров. Игра эта в России не коммерческая, поэтому всё необходимое для игры игроки приобретают за свой счёт. С 2007 года российские страйкболисты участвуют в международных соревнованиях по airsoft.
Виды игр
     Официальные игры, которые проводятся региональными организациями. Они в обязательном порядке включают в себя ежегодное Открытие и Закрытие сезона игр, а также игры с определенной тематической направленностью. Такие мероприятия привлекают огромное количество любителей страйкбола не только со всей России, но и с других стран, и проводятся зачастую с очень большим размахом. В процессе игры может использоваться военная техника, начиная с наземного и водного транспорта и заканчивая вертолетами.
     Межкомандные игры, которые проводятся по выходным или праздничным дням. При организации мероприятия, заранее оговаривается время и место проведения, куда и съезжаются все желающие. После общего сбора, участники разделяются на команды и оглашается сценарий и правила игры.
     Приватные игры, которые проводятся для ограниченного числа игроков. В игре могут участвовать только приглашенные, никого больше со стороны не принимают. Такие игры могут иметь свои особенности в правилах, где возможно добавление или снятие конкретных ограничений.
     Международные игры, в которых принимает участие специально созданная для этой цели в 2007 году Российская Сборная по Айрсофту (РСА). В число игроков команды входят лучшие страйкболисты со всей России, а также русскоговорящие игроки, проживающие в других странах. РСА была отмечена как одна из лучших команд, показавшая отличные результаты по выполнению спецопераций и разработке тактических мероприятий. В 2009 году РСА превратилась из русской в интернациональную сборную, приняв в свой состав несколько рот из других стран и увеличив численность игроков до 320 человек.
     MILSIM. Данная аббревиатура расшифровывается как «военная симуляция» и проводится по соответственным правилам. Условия игры максимально приближенны к условиям реальных военных действий, и игрок имеет на протяжении игры одну жизнь и ограниченный боекомплект. При организации игр проводится тщательный отбор игроков. В России MILSIM игры проводятся преимущественно по правилам ARW, но редакции правил могут иметь и отличия в зависимости от региона или от страны, где проводится мероприятие.
      Для чего это нужно?
    Страйкбол, по сравнению с другими играми, обладает рядом преимуществ:
Необыкновенная реальность применяемого оружия.
Минимальное травматическое воздействие на участника, вследствие чего можно не усердствовать с индивидуальными средствами защиты.
Неограниченная территория для проведения игры.
Относительно невысокая стоимость боекомплекта.
Конструкция моделей дает возможность стрельбы из самого разнообразного положения оружия.
Небольшое воздействие климатических условий на страйкбольное оружие.
     В страйкболе не идет пропаганда насилия и убийства. Он просто преподносит нам отличный шанс окунуться в историю того или иного события, вылить агрессию, накопленную за неделю и т.д. Эта игра дает возможность принять участие почти в реальных боевых действиях с оружием в руках, и получить хорошую дозу адреналина, а еще – в ней можно узнать больше о своих друзьях и завести новые знакомства.
     Удачи  в бою!
adsense links
Новости форума
10 апреля 2012
tech84 начинает тему «Как вам город Урай?»
22 февраля 2012
специалист по социальной работе Ольга Микитенко начинает тему «Дети-наше счастье!»
29 января 2012
специалист по социальной работе Ольга Микитенко начинает тему «ВЫХОД НА РАБОТУ ПОСЛЕ ДЕКРЕТА.»
17 декабря 2011
vvavakilev начинает тему «ШИНОМОНТАЖ»
23 ноября 2011
liza отвечает в теме «Одежда»
23 ноября 2011
NAUM.RUS73 отвечает в теме «Обновления.»
18 ноября 2011
NAUM.RUS73 отвечает в теме «Урай. почему Урай?»
17 ноября 2011
-=LEO=- отвечает в теме «Спортивное ориентирование»
Новинки фотогалереи
Водный туризм
спортивный туризм
...
Фото без названия
Фото без названия
Тим
Тим
Купи сайт
10 000.00 руб.
ДОБАВИТЬ ОБЪЯВЛЕНИЕ

ДОБАВИТЬ ОБЪЯВЛЕНИЕ

Авторизация
Логин:
Пароль:
 
Забыли пароль?
Кто онлайн?
Пользователей: 0
Гостей: 6